Sie wollen eine Zahl. Das verstehen wir. Das Problem ist, dass eine mobile App aus einer Reihe von Entscheidungen besteht, und jede davon fügt Arbeit hinzu oder nimmt sie weg. Zwei Apps, die auf dem Bildschirm gleich aussehen, können sehr unterschiedlich viel Aufwand bedeuten. Der Unterschied liegt in dem, was hinter dem Bildschirm sitzt.
Dieser Artikel erklärt, wohin die Stunden fließen, was sie wachsen oder schrumpfen lässt, und wie Sie in Minuten eine echte Spanne für Ihre eigene Idee erhalten. Wir nennen hier keinen Preis. Die Sätze ändern sich, und unser Kostenschätzer arbeitet immer mit der aktuellen Preisliste. Was folgt, ist das Denken hinter den Zahlen, die er Ihnen liefert.
Kosten sind Stunden, nach Rolle
Jede Schätzung, die wir erstellen, ist gleich aufgebaut: Stunden, nach Rolle, zum aktuellen Satz. Bei einem typischen Mobilprojekt sind die Rollen:
- Produkt und Discovery. Jemand macht aus Ihrer Idee eine Liste von Bildschirmen, Abläufen und Regeln. Hier wird der Umfang festgelegt, und hier werden die meisten Überraschungen vermieden.
- Design. Zuerst Wireframes, dann das fertige Erscheinungsbild. Jeder Bildschirm, den Sie hinzufügen, muss gestaltet werden, und jeder Zustand dieses Bildschirms (leer, ladend, Fehler) ist zusätzliche Arbeit.
- Mobile Entwicklung. Der Code, der auf dem Telefon läuft, für iOS, Android oder beides.
- Backend und APIs. Die meisten Apps brauchen einen Server dahinter: Konten, gespeicherte Daten, Benachrichtigungen, Zahlungen, die Verwaltungsseite. Nutzer sehen ihn nie, aber er macht oft einen großen Teil des Builds aus.
- Qualitätssicherung. Tests auf echten Geräten vor jeder Veröffentlichung.
- Projektmanagement. Planung, Überprüfung und dafür sorgen, dass alle am selben Umfang arbeiten.
Der Kostenschätzer zeigt den Aufwand für jede Rolle getrennt, damit Sie sehen, welcher Teil Ihrer Idee die Kosten treibt, und entscheiden können, ob er seinen Platz verdient.
Was die Stunden bewegt
Die folgende Liste ist das, was wir uns beim Scoping einer mobilen App zuerst ansehen.
| Entscheidung | Warum sie die Arbeit verändert |
|---|---|
| Anzahl der Bildschirme und Abläufe | Jeder Bildschirm wird gestaltet, gebaut und getestet. Jeder Ablauf zwischen Bildschirmen ist Logik, die geschrieben und geprüft werden muss. |
| Eine Plattform oder zwei | iOS und Android sind verschiedene Systeme. Für beide zu bauen kostet mehr als für eine, auch wenn Code geteilt wird. |
| Anmeldung und Nutzerrollen | Konten, Passwort zurücksetzen, Berechtigungen und Admin-Rollen liegen alle im Backend und brauchen sorgfältige Tests. |
| Zahlungen | Geld anzunehmen bedeutet einen Zahlungsanbieter, Belege, Rückerstattungen und Sonderfälle. |
| Integrationen | Jedes externe System, das Sie anbinden (CRM, Buchhaltung, Karten, Messaging), hat eigene Regeln und eigene Fehler, die behandelt werden müssen. |
| Offline-Nutzung und Synchronisierung | Eine App, die ohne Verbindung funktioniert, muss Daten lokal speichern und später abgleichen. Das ist echte Ingenieursarbeit. |
| Compliance | Regeln zu personenbezogenen Daten, Gesundheitsdaten oder Finanzunterlagen bringen Designvorgaben, Protokollierung und Prüfung mit sich. |
| Admin-Werkzeuge | Ihr Team braucht eine Möglichkeit, Nutzer, Inhalte und Probleme zu sehen. Das ist oft eine zweite, kleinere Web-App. |
| Feinschliff | Animationen, eigene Komponenten und pixelgenaue Politur lohnen sich für manche Apps und sind für andere Verschwendung. |
Nichts davon ist falsch zu wollen. Es geht darum, bewusst zu wählen. Eine erste Version, die auf Offline-Synchronisierung verzichtet und auf einer Plattform startet, kann Nutzer früher erreichen, und die zweite Version kann den Rest ergänzen, sobald Sie wissen, was sie tatsächlich nutzen.
Die Kosten nach dem Start
Der Build ist nicht die ganzen Kosten. Eine App im Store kostet jeden Monat weiter etwas: Hosting für das Backend, die Drittdienste, von denen sie abhängt, und die Arbeit, sie aktuell zu halten, während sich Telefone und Betriebssysteme ändern. Der Kostenschätzer zeigt die monatlichen Kosten neben den Baukosten, damit Sie beides sehen, bevor Sie entscheiden.
Drei Wege, dafür zu bezahlen
Wie Sie die Arbeit einkaufen, prägt ebenfalls die Gesamtsumme.
- Festpreis für einen definierten Umfang. Am besten, wenn Bildschirme und Regeln feststehen. Sie kennen die Zahl, bevor wir anfangen.
- Ein Team pro Monat. Am besten, wenn das Produkt noch entdeckt wird und Sie beim Lernen steuern wollen.
- Ein monatliches Stundenkontingent mit zugesagter Reaktionszeit. Am besten für eine App, die bereits live ist und stetige Pflege braucht.
Viele Projekte beginnen mit dem ersten und wechseln nach dem Start zum dritten.
Ihre Spanne in Minuten
Wir sitzen in Kelowna, British Columbia, und bauen Web- und Mobile-Apps für Kunden im Okanagan, in ganz Kanada, in den USA und weltweit. Der Kostenschätzer gibt Ihnen eine Preisspanne aus der aktuellen Preisliste: Baukosten, monatliche Kosten, Aufwand nach Rolle, Dauer und jede Annahme dahinter. Führen Sie ihn mit Ihrer Idee aus, ändern Sie ein paar Antworten und beobachten Sie, welche Entscheidungen die Zahl bewegen. Das ist die ehrlichste Antwort auf die Frage in diesem Titel.