Zum Inhalt springen
AtheronLABS

Erkanntes Land: Vereinigte Staaten. Preise werden in US-Dollar angezeigt. Nicht richtig?

labs@atheron:~/insights/mobile-stack$ init app --platforms ios,android --stack ?

React Native oder nativ

Eine Codebasis oder zwei.

Die meisten Business-Apps lassen sich einmal in React Native bauen und in beide Stores bringen. Manche brauchen wirklich nativen Code auf jeder Plattform. Einige sollten gar keine Apps sein. Dieser Ratgeber hilft Ihnen zu erkennen, was Ihre ist.

Mobil · Veröffentlicht 2. Oktober 2026 · 7 min read

Worum es bei der Wahl tatsächlich geht

Eine native App wird in der eigenen Sprache und dem eigenen Toolkit jeder Plattform geschrieben: Swift für iOS, Kotlin für Android. Zwei Plattformen heißt zwei Codebasen, meist von zwei Gruppen Fachleuten gebaut. Mit React Native schreibt ein Team eine App in JavaScript oder TypeScript mit React; die eigene Beschreibung lautet „written in JavaScript, rendered with native code“, also in JavaScript geschrieben und mit nativem Code dargestellt, mit Komponenten, die den nativen Bausteinen jeder Plattform entsprechen [1]. Die Seiten sind echte native Seiten, keine Webseite in einer Hülle.

Das ist keine Nischenwahl. Die Website von React Native nennt Apps von Meta, Microsoft (darunter Office, Outlook und Teams), Shopify und Discord unter denen, die damit gebaut sind [1]. Flutter ist die andere gängige plattformübergreifende Option, mit ähnlichen Abwägungen und einem eigenen Ansatz zur Darstellung; das meiste, was folgt, gilt auch dafür.

Wo React Native die bessere Wahl ist

  • Business-Apps aus Formularen, Listen, Dashboards, Buchungen, Zahlungen, Nachrichten und Benachrichtigungen. Das sind die meisten Apps.
  • Produkte, die auch eine Web-App haben. React-Kenntnisse und mancher Code wie Datenmodelle und Validierung werden mit dem Web geteilt.
  • Teams, die eine Codebasis pflegen wollen, einen Satz Tests und Funktionen, die auf beiden Plattformen gleichzeitig ankommen.
  • Projekte, bei denen es wichtiger ist, mit einem Budget in beide Stores zu kommen, als das letzte bisschen Plattformschliff herauszuholen.

Braucht eine React-Native-App etwas, das das Framework nicht bietet, etwa ein bestimmtes Bluetooth-Gerät oder ein plattformspezifisches Widget, wird für dieses Stück ein natives Modul in Swift oder Kotlin geschrieben. Der Rest der App bleibt geteilt.

Wir beginnen React-Native-Projekte meist mit Expo, einem Open-Source-Toolkit rund um React Native, das Builds, Store-Einreichungen und Updates übernimmt, und ergänzen native Module nur, wo eine Funktion sie braucht. Das hält das Projekt nah am Standardweg, was Upgrades leichter macht und den Code leichter von einem anderen Team übernehmen lässt.

Wo nativ seinen Mehraufwand wert ist

  • Aufwendige Grafik, Kamera- oder Audioverarbeitung in Echtzeit, Augmented Reality und Spiele, wo jedes Bild zählt.
  • Tiefe Plattformintegration: Widgets, Watch-Apps, Fahrzeugdisplays, Hintergrundverarbeitung mit strengen Grenzen oder neue Plattformfunktionen am Tag ihrer Veröffentlichung.
  • Apps, die immer nur eine Plattform brauchen, etwa eine interne iPad-App für ein Team, das nur iPads nutzt.
  • Organisationen, die schon starke iOS- und Android-Teams haben und das Budget, beide auszulasten.

Nebeneinander

React Native und nativ im Vergleich
React NativeNativ (Swift und Kotlin)
CodebasenEine, mit kleinen nativen Modulen, wo nötigZwei, eine je Plattform
Aussehen und BedienungNative Komponenten; bei Business-Apps sehr nah an nativGenau nativ, mit jedem Plattformdetail verfügbar
LeistungGut für typische Apps; aufwendige Grafik braucht Sorgfalt oder native ModuleBestmöglich, mit direktem Zugriff auf jede Plattform-API
Neue PlattformfunktionenMeist mit Verzögerung verfügbar oder über ein natives ModulAm Tag der Veröffentlichung verfügbar
Mit einer Web-App geteiltKenntnisse und mancher Code wie Validierung und DatentypenWenig oder nichts
TeamIngenieure für React und TypeScript, dazu etwas natives WissenFachleute für iOS und Android
WartungEin Satz Funktionen und Tests; Framework-Upgrades, die eingeplant werden müssenZwei Sätze Funktionen und Tests, die im Gleichschritt bleiben müssen

Was die App-Stores so oder so verlangen

Den Stores ist egal, wie eine App gebaut ist, aber sie setzen Regeln, die jedes mobile Projekt und seinen Kalender prägen.

  • Die Prüfung braucht Zeit. Apple gibt an, dass im Schnitt 90 % der Einreichungen in weniger als 24 Stunden geprüft werden [2], aber eine Ablehnung bedeutet eine Korrektur und eine weitere Prüfung, also planen Sie Starts mit Puffer.
  • Die Richtlinien von Apple sagen, eine App sollte Funktionen, Inhalte und eine Oberfläche bieten, die sie über eine neu verpackte Website hinausheben [3]. Eine Webseite in einer App-Hülle wird wahrscheinlich abgelehnt.
  • Die Richtlinie 2.5.2 von Apple sagt, dass Apps keinen Code herunterladen oder ausführen dürfen, der Funktionen einführt oder ändert [3]. React-Native-Apps können manche Updates drahtlos verteilen, aber neue Funktionen gehören in ein geprüftes Release.
  • Google Play verlangt, dass neue Apps und Updates auf eine aktuelle Android-Version zielen: ab dem 31. August 2026 für die meisten Apps Android 16, API-Level 36 [4]. Die Anforderung steigt mit Android, also braucht jede App regelmäßige Upgrades, um weiter Updates ausliefern zu können.

Dieser letzte Punkt ist ein laufender Kostenpunkt jeder mobilen App, nativ oder nicht. Plattform-Upgrades, neue Gerätegrößen und Änderungen der Store-Richtlinien kommen jedes Jahr, also planen Sie Wartung von Anfang an ein.

Wann Sie keines von beidem brauchen

Manche Apps müssen gar nicht in einen Store. Eine responsive Web-App funktioniert auf jedem Telefon, lässt sich auf den Startbildschirm legen und aktualisiert sich in dem Moment, in dem Sie ausliefern, ohne Prüfung. Besuchen Ihre Nutzer Sie gelegentlich, finden Sie über Suche oder Links und brauchen keine Offline-Nutzung, keinen Standort im Hintergrund und keine umfangreichen Benachrichtigungen, beginnen Sie im Web.

  • Gut passend fürs Web: Kundenportale, Buchen und Bestellen, Dashboards, interne Werkzeuge, die am Schreibtisch wie unterwegs genutzt werden.
  • Gut passend für eine Store-App: Produkte für den täglichen Gebrauch, Offline-Arbeit im Außendienst, Kamera- und Sensorfunktionen, zuverlässige Push-Benachrichtigungen und alles, was Nutzer in einem Store erwarten.
  • Ein häufiger Weg: die Web-App starten, lernen, was Menschen auf ihren Telefonen nutzen, und dann die mobile App für diese Abläufe bauen.

Im Web zu beginnen ist keine verschwendete Arbeit. Backend, Verwaltungsbereich, Datenmodell und viel vom Design gehen direkt in die mobile App über, also kostet der zweite Schritt weniger, als dort zu beginnen gekostet hätte.

Die Hälfte einer mobilen App, die niemand sieht

Wie auch immer die Seiten gebaut werden, ein großer Teil eines mobilen Projekts ist darunter dieselbe Arbeit, und oft der größere Teil.

  • Das Backend: Server, Datenbank und APIs, mit denen die App spricht, mit Anmeldung, Berechtigungen und einem Verwaltungsbereich für Mitarbeitende. Nativ oder React Native, das wird geteilt.
  • Offline und Synchronisierung: Nutzen Menschen die App dort, wo der Empfang schlecht ist, muss sie Arbeit auf dem Telefon speichern und später abgleichen, ohne etwas zu verlieren oder zu verdoppeln. Das ist so sehr Designarbeit wie Code.
  • Push-Benachrichtigungen: Zertifikate und Schlüssel für Apple und Google, ein Dienst zum Senden und Einstellungen, mit denen Nutzer steuern, was sie erhalten.
  • Tests auf echten Geräten: verschiedene Bildschirmgrößen, ältere Betriebssystemversionen, langsame Netze und unterbrochene Sitzungen. Automatisierte Tests decken die Logik ab; Menschen mit echten Telefonen den Rest.
  • Release-Management: Store-Einträge, Screenshots, Datenschutzangaben, gestaffelte Ausrollungen, Absturzberichte und ein Weg zurück.

Ein Angebot, das die Seiten berechnet, aber nicht diese Hälfte, wird sich verschieben. Bitten Sie darum, dass sie aufgeführt wird.

Zwei mobile Projekte, nach unserer Preisliste berechnet

Die durchgerechneten Beispiele unten zeigen die Spanne nach unserer heutigen Preisliste, mit den Stunden je Rolle und dem Zahlungsplan. Das erste ist eine iPhone-App für sich. Das zweite umfasst iOS und Android mit einer Web-App und einem Verwaltungsbereich. Wählen Sie statt einer geteilten Codebasis zwei getrennte native Apps, wird der Großteil der mobilen Arbeit zweimal gemacht; öffnen Sie eines der Beispiele im Rechner, und wir berechnen diese Variante mit Ihnen.

Durchgerechnetes Beispiel, jetzt berechnet

Eine iPhone-App

Sechzehn Seiten auf iOS mit Anmeldung, In-App-Zahlungen, Push-Benachrichtigungen und Analytics, mit individuellem Design und personenbezogenen Daten.

Entwicklung
≈ 57.200 USD bis 87.400 USD, delivered within 26 weeksCAD 81,400 to 124,400

Preise in Ihrer Währung sind Schätzungen zum heutigen Kurs der Bank of Canada. Alle Rechnungen werden in CAD oder USD gestellt.

Geschätzter Aufwand nach Rolle

Développement
318 to 486 h
Concepteur de produits
57 to 87 h
Ingénieur assurance qualité
39 to 59 h
Développeur dorsal principal
38 to 59 h
Concepteur de produits principal
38 to 58 h
Gestionnaire de projet
37 to 57 h
Développeur dorsal
35 to 54 h
Développeur frontal
32 to 49 h
Développeur mobile
25 to 39 h
Ingénieur principal
24 to 36 h
Architecte logiciel
21 to 32 h
Développeur mobile principal
20 to 30 h
Développeur frontal principal
19 to 29 h
Développeur dorsal junior
18 to 27 h
Développeur frontal junior
13 to 19 h
Développeur mobile junior
11 to 17 h
Rédacteur technique
7 to 10 h
Ingénieur DevOps
6 to 10 h

Wie bezahlt wird

Anzahlung 20%
CAD 16,280 to 24,880
Découverte 10%
CAD 8,140 to 12,440
Maquettes approuvées 10%
CAD 8,140 to 12,440
Première version sur appareils 30%
CAD 24,420 to 37,320
Soumission aux boutiques 10%
CAD 8,140 to 12,440
Mise en ligne 10%
CAD 8,140 to 12,440
Holdback, 30 days after launch (10%)
CAD 8,140 to 12,440

Durchgerechnetes Beispiel, jetzt berechnet

Apps für iOS und Android mit einer Web-App

Zweiundzwanzig Seiten über iOS, Android und das Web, mit Anmeldung, Zahlungen, einem Verwaltungsbereich für Mitarbeitende, Benachrichtigungen und Analytics und einem Supportplan nach dem Start.

Entwicklung
≈ 97.600 USD bis 149.000 USD, delivered within 25 weeksCAD 139,000 to 212,600

Preise in Ihrer Währung sind Schätzungen zum heutigen Kurs der Bank of Canada. Alle Rechnungen werden in CAD oder USD gestellt.

Geschätzter Aufwand nach Rolle

Développement
528 to 807 h
Concepteur de produits
107 to 164 h
Concepteur de produits principal
71 to 109 h
Gestionnaire de projet
68 to 104 h
Développeur frontal
64 to 98 h
Développeur dorsal principal
63 to 96 h
Ingénieur assurance qualité
61 to 93 h
Développeur dorsal
57 to 88 h
Ingénieur principal
40 to 61 h
Développeur frontal principal
38 to 59 h
Développeur mobile
34 to 52 h
Architecte logiciel
34 to 52 h
Développeur dorsal junior
29 to 44 h
Développeur mobile principal
27 to 41 h
Développeur frontal junior
26 to 39 h
Développeur mobile junior
15 to 23 h
Ingénieur DevOps
13 to 20 h
Rédacteur technique
11 to 16 h

Wie bezahlt wird

Anzahlung 20%
CAD 27,800 to 42,520
Découverte 9.2%
CAD 12,788.00 to 19,559.20
Maquettes approuvées 9.2%
CAD 12,788.00 to 19,559.20
Fonctions principales 7.6%
CAD 10,564.00 to 16,157.60
Développement complet 5%
CAD 6,950 to 10,630
Première version sur appareils 20.1%
CAD 27,939.00 to 42,732.60
Tests et corrections 2.5%
CAD 3,475 to 5,315
Soumission aux boutiques 6.7%
CAD 9,313.00 to 14,244.20
Mise en ligne 9.7%
CAD 13,483.00 to 20,622.20
Holdback, 30 days after launch (10%)
CAD 13,900 to 21,260

Nach dem Start, so oder so

Eine mobile App ist nie so fertig, wie es eine Website sein kann. Jedes Jahr bringt neue Betriebssystemversionen, neue Geräte und neue Store-Regeln, und Nutzer erwarten, dass die App mithält. Planen Sie einen Release-Rhythmus, monatlich oder vierteljährlich, der kleine Verbesserungen mit den Upgrades bündelt, die die Plattformen verlangen, und lassen Sie Absturzberichte und Analytics laufen, damit Sie wissen, welche Probleme zählen. Bei React Native kommen Framework-Upgrades auf diese Liste; bei nativen Apps machen Sie alles zweimal.

Wie Sie entscheiden

  1. 01

    Listen Sie die Funktionen auf, die das Gerät nutzen

    Kamera, Standort, Bluetooth, Hintergrundarbeit, Widgets, Gesundheitsdaten. Jede ist eine Frage nach nativer Unterstützung.

  2. 02

    Fragen Sie, ob eine davon erstklassig sein muss

    Ist eine Funktion das Produkt, etwa ein Kameraeffekt in Echtzeit, kann sie nativen Code für diese Funktion oder die ganze App rechtfertigen.

  3. 03

    Prüfen Sie Ihre Plattformen

    Sind Ihre Nutzer auf iOS und Android, ist eine geteilte Codebasis der Normalfall. Sind alle auf einer, ist nativ für diese eine vernünftig.

  4. 04

    Denken Sie an das Web

    Brauchen Sie auch eine Web-App, teilt React Native Kenntnisse und manchen Code mit ihr.

  5. 05

    Planen Sie die Jahre nach dem Start

    Wer wird sie pflegen, und können Sie dafür einstellen? Ingenieure für React und TypeScript sind leichter zu finden als zwei native Fachleute.

// sources

Woher die Zahlen kommen.

Jede Statistik in diesem Ratgeber verlinkt hierher. Preise kommen aus unserem Rechner, nicht aus einer Quelle.

  1. [1]React Native, Startseite des Projekts (reactnative.dev), 2026. reactnative.dev/
  2. [2]Apple Developer, App Review, 2026. developer.apple.com/distribute/app-review/
  3. [3]Apple Developer, App Review Guidelines, 2026. developer.apple.com/app-store/review/guidelines/
  4. [4]Android Developers, Meet Google Play's target API level requirement, 2026. developer.android.com/google/play/requirements/target-sdk

// questions

Kurze Antworten.

Werden Nutzer erkennen, dass es React Native ist?

Bei typischen Business-Apps selten. Die Seiten nutzen native Komponenten. Unterschiede zeigen sich bei aufwendiger Animation oder Grafik, und dort hilft nativer Code.

Können wir mit React Native beginnen und später nativ werden?

Ja, bei Bedarf Seite für Seite. Native Module lassen sich für jeden Teil ergänzen, der sie braucht, ohne Neuentwicklung.

Wer veröffentlicht die App in den Stores?

Sie, unter Ihren eigenen Entwicklerkonten, sodass die App und ihre Bewertungen Ihnen gehören. Wir bereiten die Builds und die Einreichungen vor.

// weiter

Haben Sie ein Projekt im Kopf?

Geben Sie es in den Rechner und erhalten Sie in wenigen Minuten eine Spanne. Oder erzählen Sie uns davon, und wir melden uns mit Fragen.

React Native oder natives iOS und Android: wie Sie wählen | Atheron Network Labs