مواد پر جائیں
AtheronLABS

آپ کا ملک: ریاست ہائے متحدہ امریکہ۔ قیمتیں امریکی ڈالر میں دکھائی جا رہی ہیں۔ درست نہیں؟

labs@atheron:⁨~/industries/gaming⁩/web3$ ⁨deploy contract --audited⁩

گیمز کے لیے ⁨Web3⁩

کھلاڑیوں کی ملکیت اشیاء اور مارکیٹس، جہاں ان کا جواز ہو۔

آن چین اشیاء تب مددگار ہیں جب کھلاڑی واقعی آپ کے گیم سے باہر تبادلہ کرنا چاہیں اور آپ چاہیں کہ وہ تبادلے محفوظ اور نظر آنے والے ہوں۔ اگر اشیاء کبھی آپ کے گیم سے باہر نہ جائیں تو ڈیٹابیس سستا اور آسان ہے، اور چین پر کچھ بنانے سے پہلے ہم یہ آپ کو بتا دیں گے۔

// یہاں کیا اہم ہے

اس صنعت میں کیا مختلف ہے۔

01

کنٹریکٹ میں آپ کے قواعد

منتقلی کی حدیں، تبادلے کے اوقات اور آپ کی طے کردہ فیسیں کنٹریکٹ میں لکھی جاتی ہیں، بیرونی مارکیٹ پلیسز پر نہیں چھوڑی جاتیں۔

02

لانچ سے پہلے آڈٹ شدہ

کسی کھلاڑی کے پاس کوئی چیز آنے سے پہلے ایک آزاد آڈیٹر کنٹریکٹس کا جائزہ لیتا ہے۔

03

والیٹس اختیاری

جو کھلاڑی والیٹ نہیں چاہتے وہ عام اکاؤنٹ رکھتے ہیں؛ جو چاہیں وہ والیٹ سے سائن ان کر سکتے ہیں۔

04

اشیاء، سرمایہ کاری نہیں

اشیاء گیم کا حصہ ہیں۔ ہم انہیں پیسہ کمانے کے ذریعے کے طور پر نہ ڈیزائن کرتے ہیں نہ بیان کرتے ہیں۔

// مثالی منصوبے

اس خدمت کی قیمت والی مثالیں۔

ہر ایک فرضی ہے، اسی طرح لیبل شدہ، اور اس کی قیمت ہمارے ریٹ کارڈ سے فوری طور پر نکلتی ہے۔ ان میں سے کسی کو بھی تخمینہ ٹول میں کھولیں اور اپنے مطابق بنائیں۔

مثالی منصوبہویب ایپ⁨Web3⁩

آن چین کھلاڑیوں کی ملکیت اشیاء

فرضی۔ نہ کوئی کلائنٹ، نہ کوئی نتیجہ۔

// مسئلہ

کھلاڑی اپنی کمائی ہوئی نایاب اشیاء رکھنا اور ان کا تبادلہ کرنا چاہتے ہیں، لیکن تبادلے دھوکہ دہی سے بھری بیرونی سائٹس پر ہوتے ہیں، اور اسٹوڈیو نہ انہیں دیکھ سکتا ہے نہ روک سکتا ہے۔

// ہم کیا بنائیں گے

آڈٹ شدہ سمارٹ کنٹریکٹس کے ساتھ عوامی چین پر ٹوکن کی صورت جاری نایاب اشیاء، ایک مارکیٹ پلیس جہاں کھلاڑی والیٹ سائن ان سے تبادلہ کریں، اور گیم چین سے ملکیت پڑھے۔ اگر اشیاء کو کبھی آپ کے گیم سے باہر جانے کی ضرورت نہ ہو تو آپ کا اپنا ڈیٹابیس یہ کام بہتر کرتا ہے، اور ہم یہ صاف بتا دیں گے۔

// اس میں کیا شامل ہے

  • اشیاء کے لیے سمارٹ کنٹریکٹس، منتقلی کے بارے میں آپ کے قواعد کے ساتھ
  • والیٹ سائن ان اور عام اکاؤنٹ کے اختیار کے ساتھ مارکیٹ پلیس سائٹ
  • گیم سرور چین سے ملکیت پڑھتا ہے
  • لانچ سے پہلے کنٹریکٹس کا آزاد آڈٹ
  • اشیاء گیم کے حصے کے طور پر ڈیزائن، کبھی سرمایہ کاری کے طور پر نہیں بیچی جاتیں

// ٹیکنالوجی

  • ⁨Solidity⁩
  • ایک ⁨EVM⁩ لیئر ٹو نیٹ ورک
  • ⁨wagmi⁩ اور ⁨viem⁩
  • ⁨Next.js⁩
  • ⁨PostgreSQL⁩ انڈیکسر

// تخمینہ

تعمیر
≈ ⁨USD 106,000⁩ سے ⁨USD 162,000⁩ تک, delivered within 25 weeksCAD 151,100 to 231,100
ہوسٹنگ
≈ ⁨USD 176⁩ ماہانہCAD 250 ماہانہ
سپورٹ
≈ ⁨USD 2,500⁩ ماہانہCAD 3,565 ماہانہ

آپ کی کرنسی میں قیمتیں بینک آف کینیڈا کے آج کے ریٹ پر مبنی اندازے ہیں۔ تمام انوائس ⁨CAD⁩ یا ⁨USD⁩ میں بنتی ہیں۔

مرحلہ وار ٹائم لائن

Découverte
2.9 to 3.4 weeks
Spécification
0.4 weeks
Maquettes approuvées
3.9 to 6.9 weeks
Fonctions principales
1.9 to 2.9 weeks
Développement complet
0.9 to 1.9 weeks
Contrats et tests
2.4 to 3.9 weeks
Tests et corrections
0.4 weeks
Déploiement sur réseau de test
2.9 to 3.4 weeks
Mise en ligne
0.9 to 1.4 weeks
Réseau principal
0.9 to 1.4 weeks

ہمارے اختیار سے باہر، اور کیلنڈر میں شامل

Un audit externe des contrats, si vous en voulez un
2 to 4 weeks
Accès à l’API par votre équipe de jeu
1 to 4 weeks

ادائیگی کیسے ہوتی ہے

پیشگی رقم 20%
CAD 30,220 to 46,220
Découverte 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Spécification 6.3%
CAD 9,519.30 to 14,559.30
Maquettes approuvées 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Fonctions principales 10.5%
CAD 15,865.50 to 24,265.50
Développement complet 7%
CAD 10,577 to 16,177
Contrats et tests 19.1%
CAD 28,860.10 to 44,140.10
Tests et corrections 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Déploiement sur réseau de test 6.3%
CAD 9,519.30 to 14,559.30
Mise en ligne 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Réseau principal 6.8%
CAD 10,274.80 to 15,714.80
Holdback, 30 days after launch (10%)
CAD 15,110 to 23,110

// questions

اس بارے میں ہم سے پوچھے جانے والے سوالات۔

گیم کی اشیاء کس چین پر ہونی چاہئیں؟

عموماً کم فیس والا ⁨EVM⁩ لیئر ٹو نیٹ ورک، تاکہ تبادلوں پر کھلاڑیوں کا بہت کم خرچ ہو۔ ہم آپ کے ساتھ اس بنیاد پر انتخاب کرتے ہیں کہ آپ کے کھلاڑی پہلے سے کہاں ہیں۔

اسٹوڈیو کو کب اشیاء چین پر نہیں رکھنی چاہئیں؟

جب اشیاء کو کبھی آپ کے گیم سے باہر جانے کی ضرورت نہ ہو۔ ڈیٹابیس تیز، سستا اور بدلنے میں آسان ہے، اور ہم اسی کی سفارش کریں گے۔

کیا گیم اشیاء کے کنٹریکٹس ریگولیٹری سوالات اٹھاتے ہیں؟

اٹھا سکتے ہیں، اس پر منحصر ہے کہ اشیاء کیسے بیچی اور تبادلہ کی جاتی ہیں اور آپ کے کھلاڑی کہاں ہیں۔ ہم آپ کے قانونی مشیروں کے ساتھ ڈیزائن کرتے ہیں اور اشیاء کو گیم کے مواد کے طور پر رکھتے ہیں۔

// آگے

بالکل آپ کا منصوبہ نہیں؟

ہمیں بتائیں آپ کے ذہن میں کیا ہے۔ ہم آپ کو ایک حد اور وہ سوالات بھیجیں گے جو اسے محدود کریں۔ یا کال بک کریں اور بات کر لیں۔

گیمز کے لیے ⁨Web3⁩: کھلاڑیوں کی ملکیت اشیاء اور مارکیٹ پلیسز | ⁨Atheron Network Labs⁩