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AtheronLABS

Pays détecté : États-Unis. Les prix sont affichés en dollars américains. Ce n’est pas le bon pays ?

labs@atheron:~/industries/gaming/web3$ deploy contract --audited

Le web3 en jeu vidéo

Objets des joueurs et marchés, là où c’est sensé.

Les objets sur chaîne sont utiles quand les joueurs veulent vraiment échanger hors de votre jeu et que vous voulez des échanges sûrs et visibles. Si les objets ne sortent jamais du jeu, une base de données est moins chère et plus simple, et nous vous le dirons avant de bâtir quoi que ce soit sur une chaîne.

// ce qui compte ici

Ce qui change dans ce secteur.

01

Vos règles dans le contrat

Limites de transfert, périodes d’échange et frais que vous fixez sont inscrits dans le contrat, plutôt que laissés aux marchés externes.

02

Audité avant le lancement

Les contrats sont examinés par un auditeur indépendant avant qu’un seul joueur détienne un objet.

03

Portefeuille facultatif

Les joueurs qui ne veulent pas de portefeuille gardent un compte ordinaire; ceux qui en ont un peuvent s’en servir pour se connecter.

04

Des objets, pas des placements

Les objets font partie du jeu. Nous ne les concevons ni ne les présentons comme une source de gains.

// exemples de projets

Exemples chiffrés pour ce service.

Chacun est hypothétique, présenté comme tel et chiffré en direct à partir de notre grille tarifaire. Ouvrez-le dans l’estimateur et adaptez-le.

Exemple de projetApplication webWeb3

Objets des joueurs sur la chaîne

Hypothétique. Ni un client ni un résultat.

// Le problème

Les joueurs veulent garder et échanger les objets rares qu’ils gagnent, mais les échanges se font sur des sites externes pleins d’arnaques, que le studio ne peut ni voir ni arrêter.

// Ce que nous bâtirions

Des objets rares émis comme jetons sur une chaîne publique avec des contrats intelligents audités, un marché où les joueurs échangent avec une connexion par portefeuille, et le jeu qui lit la possession sur la chaîne. Si les objets n’ont jamais à sortir de votre jeu, votre propre base de données le fait mieux, et nous vous le dirons.

// Ce qu’il comprend

  • Contrats intelligents pour les objets, avec vos règles de transfert intégrées
  • Un site de marché avec connexion par portefeuille et option de compte ordinaire
  • Le serveur de jeu lit la possession sur la chaîne
  • Un audit indépendant des contrats avant le lancement
  • Des objets conçus comme partie du jeu, jamais vendus comme placements

// Technologies

  • Solidity
  • Un réseau EVM de couche deux
  • wagmi et viem
  • Next.js
  • Indexeur PostgreSQL

// estimation

Développement
≈ 106 000 USD à 162 000 USD, livré en 25 semaines au plus151 100 $ CA à 231 100 $ CA
Hébergement
≈ 176 USD par mois250 $ CA par mois
Soutien
≈ 2 500 USD par mois3 565 $ CA par mois

Les prix dans votre devise sont des estimations au taux du jour de la Banque du Canada. Toute la facturation se fait en CAD ou en USD.

Échéancier par étape

Découverte
2,9 à 3,4 semaines
Spécification
0,4 semaine
Maquettes approuvées
3,9 à 6,9 semaines
Fonctions principales
1,9 à 2,9 semaines
Développement complet
0,9 à 1,9 semaine
Contrats et tests
2,4 à 3,9 semaines
Tests et corrections
0,4 semaine
Déploiement sur réseau de test
2,9 à 3,4 semaines
Mise en ligne
0,9 à 1,4 semaine
Réseau principal
0,9 à 1,4 semaine

Hors de notre contrôle, et ajouté au calendrier

Un audit externe des contrats, si vous en voulez un
2 à 4 semaines
Accès à l’API par votre équipe de jeu
1 à 4 semaines

Modalités de paiement

Acompte 20 %
30 220 $ CA à 46 220 $ CA
Découverte 3,5 %
5 288,50 $ CA à 8 088,50 $ CA
Spécification 6,3 %
9 519,30 $ CA à 14 559,30 $ CA
Maquettes approuvées 3,5 %
5 288,50 $ CA à 8 088,50 $ CA
Fonctions principales 10,5 %
15 865,50 $ CA à 24 265,50 $ CA
Développement complet 7 %
10 577 $ CA à 16 177 $ CA
Contrats et tests 19,1 %
28 860,10 $ CA à 44 140,10 $ CA
Tests et corrections 3,5 %
5 288,50 $ CA à 8 088,50 $ CA
Déploiement sur réseau de test 6,3 %
9 519,30 $ CA à 14 559,30 $ CA
Mise en ligne 3,5 %
5 288,50 $ CA à 8 088,50 $ CA
Réseau principal 6,8 %
10 274,80 $ CA à 15 714,80 $ CA
Retenue, 30 jours après la mise en ligne (10 %)
15 110 $ CA à 23 110 $ CA

// questions

Ce qu’on nous demande à ce sujet.

Sur quelle chaîne mettre les objets de jeu?

Habituellement sur un réseau EVM de couche deux à faibles frais, pour que les échanges coûtent très peu aux joueurs. Nous choisissons avec vous selon l’endroit où se trouvent déjà vos joueurs.

Quand vaut-il mieux éviter la chaîne?

Quand les objets n’ont jamais à sortir du jeu. Une base de données est plus rapide, moins chère et plus facile à changer, et c’est ce que nous recommanderions.

Contrats d’objets : des questions réglementaires?

C’est possible, selon la façon dont les objets sont vendus et échangés et l’endroit où sont vos joueurs. Nous concevons avec vos conseillers juridiques et gardons les objets comme contenu de jeu.

// la suite

Ce n’est pas tout à fait votre projet?

Décrivez-nous ce que vous avez en tête. Nous vous reviendrons avec une fourchette et les questions qui permettront de la resserrer. Ou réservez un appel pour en discuter.

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