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AtheronLABS

País detectado: Estados Unidos. Los precios se muestran en dólares estadounidenses. ¿No es correcto?

labs@atheron:~/industries/gaming/web3$ deploy contract --audited

Web3 para videojuegos

Objetos y mercados del jugador, donde tienen sentido.

Los objetos en cadena ayudan cuando los jugadores de verdad quieren intercambiar fuera de su juego y usted quiere que esos intercambios sean seguros y visibles. Si los objetos no salen nunca de su juego, una base de datos es más barata y más sencilla, y se lo diremos antes de construir nada en una cadena.

// lo que importa aquí

Qué cambia en este sector.

01

Sus reglas en el contrato

Los límites de transferencia, las ventanas de intercambio y las comisiones que usted fije se escriben en el contrato, no se dejan en manos de mercados externos.

02

Auditado antes de la puesta en marcha

Un auditor independiente revisa los contratos antes de que ningún jugador tenga un objeto.

03

La cartera es opcional

Los jugadores que no quieren una cartera conservan una cuenta normal; los que sí, pueden entrar con ella.

04

Objetos, no inversiones

Los objetos forman parte del juego. No los diseñamos, ni los describimos, como una forma de ganar dinero.

// proyectos de ejemplo

Ejemplos con precio.

Cada uno es hipotético, se presenta como tal y lleva un precio calculado en directo a partir de nuestra tarifa. Abra cualquiera en el estimador y hágalo suyo.

Proyecto de ejemploAplicación webWeb3

Objetos del jugador en cadena

Hipotético. Ni un cliente ni un resultado.

// El problema

Los jugadores quieren conservar e intercambiar los objetos raros que ganan, pero los intercambios ocurren en sitios externos llenos de estafas, y el estudio no puede verlos ni pararlos.

// Lo que construiríamos

Objetos raros emitidos como tokens en una cadena pública con contratos inteligentes auditados, un mercado donde los jugadores intercambian entrando con su cartera, y el juego leyendo la propiedad desde la cadena. Si los objetos no necesitan salir nunca de su juego, su propia base de datos lo hace mejor, y se lo diremos.

// Qué incluye

  • Contratos inteligentes para los objetos, con sus reglas de transferencia incorporadas
  • Un sitio de mercado con acceso por cartera y la opción de una cuenta normal
  • El servidor del juego lee la propiedad desde la cadena
  • Una auditoría independiente de los contratos antes de la puesta en marcha
  • Objetos diseñados como parte del juego, nunca vendidos como inversión

// Tecnologías

  • Solidity
  • Una red EVM de capa dos
  • wagmi y viem
  • Next.js
  • Indexador sobre PostgreSQL

// estimación

Desarrollo
≈ 106.000 US$ a 162.000 US$, delivered within 25 weeksCAD 151,100 to 231,100
Alojamiento
≈ 176 US$ al mesCAD 250 al mes
Soporte
≈ 2500 US$ al mesCAD 3,565 al mes

Los precios en su moneda son estimaciones con el tipo de cambio de hoy del Banco de Canadá. Toda la facturación se emite en CAD o USD.

Calendario por hitos

Découverte
2.9 to 3.4 weeks
Spécification
0.4 weeks
Maquettes approuvées
3.9 to 6.9 weeks
Fonctions principales
1.9 to 2.9 weeks
Développement complet
0.9 to 1.9 weeks
Contrats et tests
2.4 to 3.9 weeks
Tests et corrections
0.4 weeks
Déploiement sur réseau de test
2.9 to 3.4 weeks
Mise en ligne
0.9 to 1.4 weeks
Réseau principal
0.9 to 1.4 weeks

Fuera de nuestras manos, y sumado al calendario

Un audit externe des contrats, si vous en voulez un
2 to 4 weeks
Accès à l’API par votre équipe de jeu
1 to 4 weeks

Cómo se paga

Anticipo 20%
CAD 30,220 to 46,220
Découverte 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Spécification 6.3%
CAD 9,519.30 to 14,559.30
Maquettes approuvées 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Fonctions principales 10.5%
CAD 15,865.50 to 24,265.50
Développement complet 7%
CAD 10,577 to 16,177
Contrats et tests 19.1%
CAD 28,860.10 to 44,140.10
Tests et corrections 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Déploiement sur réseau de test 6.3%
CAD 9,519.30 to 14,559.30
Mise en ligne 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Réseau principal 6.8%
CAD 10,274.80 to 15,714.80
Holdback, 30 days after launch (10%)
CAD 15,110 to 23,110

// questions

Lo que nos preguntan sobre esto.

¿En qué cadena deben estar los objetos del juego?

Normalmente en una red EVM de capa dos con comisiones bajas, para que los intercambios cuesten muy poco al jugador. La elegimos con usted según dónde estén ya sus jugadores.

¿Cuándo no debería un estudio llevar sus objetos a una cadena?

Cuando los objetos no necesitan salir nunca de su juego. Una base de datos es más rápida, más barata y más fácil de cambiar, y se la recomendaríamos.

¿Plantean cuestiones normativas los contratos de objetos de juego?

Pueden plantearlas, según cómo se vendan e intercambien los objetos y dónde estén sus jugadores. Diseñamos con sus asesores jurídicos y mantenemos los objetos como contenido del juego.

// la siguiente

¿No es exactamente su proyecto?

Cuéntenos qué tiene en mente. Le responderemos con una horquilla y con las preguntas que la estrecharían. O reserve una llamada y lo hablamos.

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