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AtheronLABS

Erkanntes Land: Vereinigte Staaten. Preise werden in US-Dollar angezeigt. Nicht richtig?

labs@atheron:~/industries/gaming/web3$ deploy contract --audited

Web3 für Spiele

Gegenstände im Besitz der Spieler und Märkte, wo sie Sinn haben.

Gegenstände auf der Chain helfen, wenn Spieler wirklich außerhalb Ihres Spiels tauschen wollen und Sie diese Tauschgeschäfte sicher und sichtbar haben möchten. Verlassen Gegenstände Ihr Spiel nie, ist eine Datenbank günstiger und einfacher, und wir sagen Ihnen das, bevor wir irgendetwas auf einer Chain bauen.

// worauf es hier ankommt

Was in dieser Branche anders ist.

01

Ihre Regeln im Contract

Übertragungsgrenzen, Handelsfenster und Gebühren, die Sie setzen, stehen im Contract und bleiben nicht fremden Marktplätzen überlassen.

02

Vor dem Start geprüft

Die Contracts prüft eine unabhängige Stelle, bevor ein Spieler einen Gegenstand hält.

03

Wallets freiwillig

Spieler, die kein Wallet wollen, behalten ein normales Konto; wer eines will, kann sich damit anmelden.

04

Gegenstände, keine Anlagen

Gegenstände sind Teil des Spiels. Wir entwerfen sie nicht und beschreiben sie nicht als Weg, Geld zu verdienen.

// Beispielprojekte

Beispiele mit Preis.

Jedes ist angenommen, als solches gekennzeichnet und live aus unserer Preisliste berechnet. Öffnen Sie eines im Rechner und machen Sie es zu Ihrem.

BeispielprojektWeb-AppWeb3

Gegenstände im Besitz der Spieler, auf der Chain

Angenommen. Kein Kunde, kein Ergebnis.

// Das Problem

Spieler wollen seltene Gegenstände, die sie erspielt haben, behalten und tauschen, aber der Tausch läuft auf fremden Seiten voller Betrug, und das Studio kann ihn nicht sehen und nicht stoppen.

// Was wir bauen würden

Seltene Gegenstände als Token auf einer öffentlichen Chain mit geprüften Smart Contracts, ein Marktplatz, auf dem Spieler mit Wallet-Anmeldung tauschen, und ein Spiel, das den Besitz von der Chain liest. Müssen Gegenstände Ihr Spiel nie verlassen, leistet Ihre eigene Datenbank das besser, und wir sagen Ihnen das.

// Was drin ist

  • Smart Contracts für Gegenstände, mit Ihren Regeln für Übertragungen darin
  • Eine Marktplatzseite mit Wallet-Anmeldung und der Möglichkeit eines normalen Kontos
  • Der Spielserver liest den Besitz von der Chain
  • Eine unabhängige Prüfung der Contracts vor dem Start
  • Gegenstände als Teil des Spiels entworfen, nie als Anlage verkauft

// Tech-Stack

  • Solidity
  • Ein EVM-Layer-zwei-Netz
  • wagmi und viem
  • Next.js
  • Indexer auf PostgreSQL

// Schätzung

Entwicklung
≈ 106.000 USD bis 162.000 USD, delivered within 25 weeksCAD 151,100 to 231,100
Hosting
≈ 176 USD im MonatCAD 250 im Monat
Support
≈ 2.500 USD im MonatCAD 3,565 im Monat

Preise in Ihrer Währung sind Schätzungen zum heutigen Kurs der Bank of Canada. Alle Rechnungen werden in CAD oder USD gestellt.

Zeitplan je Meilenstein

Découverte
2.9 to 3.4 weeks
Spécification
0.4 weeks
Maquettes approuvées
3.9 to 6.9 weeks
Fonctions principales
1.9 to 2.9 weeks
Développement complet
0.9 to 1.9 weeks
Contrats et tests
2.4 to 3.9 weeks
Tests et corrections
0.4 weeks
Déploiement sur réseau de test
2.9 to 3.4 weeks
Mise en ligne
0.9 to 1.4 weeks
Réseau principal
0.9 to 1.4 weeks

Nicht in unserer Hand, und im Kalender berücksichtigt

Un audit externe des contrats, si vous en voulez un
2 to 4 weeks
Accès à l’API par votre équipe de jeu
1 to 4 weeks

Wie bezahlt wird

Anzahlung 20%
CAD 30,220 to 46,220
Découverte 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Spécification 6.3%
CAD 9,519.30 to 14,559.30
Maquettes approuvées 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Fonctions principales 10.5%
CAD 15,865.50 to 24,265.50
Développement complet 7%
CAD 10,577 to 16,177
Contrats et tests 19.1%
CAD 28,860.10 to 44,140.10
Tests et corrections 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Déploiement sur réseau de test 6.3%
CAD 9,519.30 to 14,559.30
Mise en ligne 3.5%
CAD 5,288.50 to 8,088.50
Réseau principal 6.8%
CAD 10,274.80 to 15,714.80
Holdback, 30 days after launch (10%)
CAD 15,110 to 23,110

// questions

Fragen, die wir dazu bekommen.

Auf welcher Chain sollten Spielgegenstände liegen?

Meist auf einem Layer-zwei-Netz mit niedrigen Gebühren, sodass ein Tausch Spieler sehr wenig kostet. Wir wählen sie mit Ihnen danach, wo Ihre Spieler schon sind.

Wann sollte ein Studio Gegenstände nicht auf eine Chain legen?

Wenn Gegenstände Ihr Spiel nie verlassen müssen. Eine Datenbank ist schneller, günstiger und leichter zu ändern, und wir würden sie empfehlen.

Werfen Contracts für Spielgegenstände rechtliche Fragen auf?

Das können sie, je nachdem, wie Gegenstände verkauft und getauscht werden und wo Ihre Spieler sind. Wir entwerfen gemeinsam mit Ihren Rechtsberatern und halten Gegenstände als Spielinhalt.

// weiter

Nicht ganz Ihr Projekt?

Sagen Sie uns, was Sie vorhaben. Wir melden uns mit einer Spanne und den Fragen, die sie eingrenzen würden. Oder buchen Sie ein Gespräch und wir reden darüber.

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