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labs@atheron:~/industries/gaming/ai$ train agent --grounded

L’IA en jeu vidéo

Agents de soutien et modération du clavardage.

Les studios tirent deux gains clairs de l’IA : répondre au flot de questions répétées après une mise à jour, et lire le clavardage dans l’argot que vos joueurs utilisent vraiment. Le premier convient à un modèle de pointe qui s’appuie sur votre contenu d’aide. Le second exige un modèle affiné sur votre propre clavardage révisé.

// ce qui compte ici

Ce qui change dans ce secteur.

01

Deux tâches, deux approches

Un agent de soutien sur un modèle de pointe démarre vite et parle plusieurs langues. Un modèle de modération est affiné sur votre clavardage, parce que seuls vos journaux lui apprennent l’argot de votre jeu.

02

Les cas difficiles aux modérateurs

Les messages limites vont à une personne. Ses décisions sont consignées et deviennent les prochaines données d’entraînement.

03

Évalué avant la livraison

Chaque modèle est mesuré sur un jeu réservé de vos fils de soutien ou de votre clavardage, et n’entre pas en service sous le seuil convenu.

04

Assez rapide pour le clavardage

Le modèle de modération est servi près de vos serveurs de jeu, pour qu’un message soit évalué avant d’atteindre les autres joueurs.

// exemples de projets

Exemples chiffrés pour ce service.

Chacun est hypothétique, présenté comme tel et chiffré en direct à partir de notre grille tarifaire. Ouvrez-le dans l’estimateur et adaptez-le.

Exemple de projetApplication webBot avec tableau de bord webIAModèle de pointe

Agent de soutien Discord

Hypothétique. Ni un client ni un résultat.

// Le problème

Après chaque mise à jour, le canal de soutien se remplit des mêmes questions sur les bogues connus, les remboursements et la récupération de compte, et les joueurs aux vrais problèmes attendent derrière.

// Ce que nous bâtirions

Un agent de soutien dans Discord et sur le site d’aide qui répond à partir de la base de connaissances et des notes de mise à jour du studio, vérifie les problèmes connus et ouvre un billet tout rempli quand une personne est nécessaire. Il utilise un modèle de pointe par son API, le départ le plus rapide pour du contenu d’aide public en plusieurs langues.

// Ce qu’il comprend

  • Réponses tirées de votre centre d’aide, de la liste des problèmes connus et des notes de mise à jour, avec liens
  • Questions répondues dans la langue du joueur
  • Un billet ouvert avec la plateforme, la version et les journaux quand une personne est nécessaire
  • Actions sur le compte seulement par vos outils, après la connexion du joueur
  • Un jeu d’évaluation tiré de vrais fils de soutien, exécuté avant chaque changement

// Technologies

  • API d’un modèle de pointe
  • discord.js
  • Node.js
  • PostgreSQL avec pgvector
  • Interface du service d’assistance

// estimation

Développement
≈ 97 200 USD à 149 000 USD, livré en 23 semaines au plus138 400 $ CA à 211 700 $ CA
Hébergement
≈ 558 USD par mois795 $ CA par mois
Soutien
≈ 2 500 USD par mois3 565 $ CA par mois

Les prix dans votre devise sont des estimations au taux du jour de la Banque du Canada. Toute la facturation se fait en CAD ou en USD.

Approche d’IA
Modèle de pointe
Coût d’exploitation du modèle
≈ 383 USD par mois545 $ CA par mois

Échéancier par étape

Découverte
2,9 à 3,4 semaines
Commandes convenues
0,4 semaine
Spécification et plan d’évaluation
0,4 semaine
Maquettes approuvées
2,4 à 3,4 semaines
Fonctions principales
1,4 à 1,9 semaine
Développement complet
0,9 à 1,4 semaine
Fonctionnel sur un serveur de test
0,9 à 1,4 semaine
Projet pilote fonctionnel
3,4 à 6,4 semaines
Tests et corrections
0,9 à 1,9 semaine
Mise en ligne
0,9 à 1,4 semaine
Production
0,9 à 1,4 semaine

Hors de notre contrôle, et ajouté au calendrier

Accès à l’API par votre équipe de jeu
1 à 4 semaines

Modalités de paiement

Acompte 20 %
27 680 $ CA à 42 340 $ CA
Découverte 1,9 %
2 629,60 $ CA à 4 022,30 $ CA
Commandes convenues 1,3 %
1 799,20 $ CA à 2 752,10 $ CA
Spécification et plan d’évaluation 9,4 %
13 009,60 $ CA à 19 899,80 $ CA
Maquettes approuvées 1,9 %
2 629,60 $ CA à 4 022,30 $ CA
Fonctions principales 5,7 %
7 888,80 $ CA à 12 066,90 $ CA
Développement complet 3,8 %
5 259,20 $ CA à 8 044,60 $ CA
Fonctionnel sur un serveur de test 2,6 %
3 598,40 $ CA à 5 504,20 $ CA
Projet pilote fonctionnel 28,3 %
39 167,20 $ CA à 59 911,10 $ CA
Tests et corrections 1,9 %
2 629,60 $ CA à 4 022,30 $ CA
Mise en ligne 3,2 %
4 428,80 $ CA à 6 774,40 $ CA
Production 10 %
13 840 $ CA à 21 170 $ CA
Retenue, 30 jours après la mise en ligne (10 %)
13 840 $ CA à 21 170 $ CA
Exemple de projetApplication webIALLM sur mesure

Modération sur mesure

Hypothétique. Ni un client ni un résultat.

// Le problème

Le clavardage en jeu et dans la communauté est plein d’argot, de fautes volontaires et de harcèlement codé que les listes de mots ratent, pendant que des taquineries inoffensives sont bloquées.

// Ce que nous bâtirions

Un modèle de modération sur mesure, affiné sur les journaux de clavardage déjà révisés du studio pour apprendre l’argot du jeu, qui évalue les messages en temps réel et envoie les cas limites à des modérateurs humains, servi dans le compte infonuagique du studio.

// Ce qu’il comprend

  • Messages évalués en temps réel pour le harcèlement, la haine, le pourriel et les arnaques
  • Affiné sur votre propre clavardage révisé, dans les langues de vos joueurs
  • Cas limites mis en file pour un modérateur, pas supprimés en silence
  • Décisions des modérateurs consignées et réutilisées pour le prochain entraînement
  • Évalué sur un jeu réservé de votre clavardage avant chaque version

// Technologies

  • Modèle à poids ouverts affiné
  • PyTorch
  • Python
  • Kafka
  • AWS

// estimation

Développement
≈ 137 000 USD à 209 000 USD, livré en 31 semaines au plus194 900 $ CA à 297 300 $ CA
Hébergement
≈ 7 020 USD par mois10 000 $ CA par mois
Soutien
≈ 2 500 USD par mois3 565 $ CA par mois

Les prix dans votre devise sont des estimations au taux du jour de la Banque du Canada. Toute la facturation se fait en CAD ou en USD.

Approche d’IA
LLM sur mesure
Coût d’exploitation du modèle
≈ 6 530 USD par mois9 300 $ CA par mois

Échéancier par étape

Découverte
2,9 à 3,4 semaines
Données et plan d’évaluation
0,4 semaine
Maquettes approuvées
2,4 à 3,4 semaines
Fonctions principales
1,9 à 2,9 semaines
Développement complet
1,4 à 1,9 semaine
Entraînement
6,4 à 11,4 semaines
Tests et corrections
0,4 semaine
Évaluation et tests adverses
3,9 à 4,4 semaines
Mise en ligne
0,9 à 1,4 semaine
Production
0,9 à 1,4 semaine

Hors de notre contrôle, et ajouté au calendrier

Accès à l’API par votre équipe de jeu
1 à 4 semaines

Modalités de paiement

Acompte 20 %
38 740 $ CA à 59 220 $ CA
Découverte 1,5 %
2 905,50 $ CA à 4 441,50 $ CA
Données et plan d’évaluation 7,9 %
15 302,30 $ CA à 23 391,90 $ CA
Maquettes approuvées 1,5 %
2 905,50 $ CA à 4 441,50 $ CA
Fonctions principales 4,6 %
8 910,20 $ CA à 13 620,60 $ CA
Développement complet 3,1 %
6 004,70 $ CA à 9 179,10 $ CA
Entraînement 23,9 %
46 294,30 $ CA à 70 767,90 $ CA
Tests et corrections 1,5 %
2 905,50 $ CA à 4 441,50 $ CA
Évaluation et tests adverses 15,9 %
30 798,30 $ CA à 47 079,90 $ CA
Mise en ligne 1,5 %
2 905,50 $ CA à 4 441,50 $ CA
Production 8,6 %
16 658,20 $ CA à 25 464,60 $ CA
Retenue, 30 jours après la mise en ligne (10 %)
19 370 $ CA à 29 610 $ CA
Temps GPU pour l’entraînement et les tests, au coût
1 200 $ CA. Facturé d’avance, au coût, en dehors des étapes

// questions

Ce qu’on nous demande à ce sujet.

Pourquoi un modèle affiné, pas une API de pointe?

Le volume de clavardage est élevé et la langue est celle de votre jeu. Un modèle affiné dans votre nuage est plus rapide et moins cher par message à ce volume, et il apprend votre argot. Pour un plus petit jeu, un service de modération de pointe peut être le départ le moins cher, et nous chiffrons les deux.

Quelles données de clavardage faut-il?

D’un échantillon de votre clavardage déjà révisé par les modérateurs, dans les langues de vos joueurs. Nous vous aidons à en étiqueter davantage là où le modèle est faible.

L’agent peut-il rembourser ou rétablir un compte?

Seulement par vos propres outils et règles, après la connexion du joueur, et avec l’approbation d’une personne pour tout ce que vous choisissez.

// la suite

Ce n’est pas tout à fait votre projet?

Décrivez-nous ce que vous avez en tête. Nous vous reviendrons avec une fourchette et les questions qui permettront de la resserrer. Ou réservez un appel pour en discuter.

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